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Angepinnt Texture Hacking Tutorial v2.0

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    • Texture Hacking Tutorial v2.0

      Texture Hacking Tutorial v2.0
      Basierend auf "Texture Hacking Tutorial v1.4" von Dragonrage


      Inhalt
      1. Texture Hacks benutzen
      1.1 Benötigte Tools
      1.2 Homebrew Channel
      1.3 Texture Hacks einfügen
      1.4 Stage Texturen
      1.5 Effekt Texturen

      2. Eigene Texturen erstellen





      Teil 1: Texture Hacks benutzen

      1.1 Benötigte Tools

      SD-Karte
      SD-Kartenleser
      Paket für Firmware 3.0-4.1 oder 4.2
      Gecko+Verzeichnisse


      1.2 Homebrew Channel

      Zu aller erst braucht ihr den Homebrew Channel, falls ihr ihn schon habt könnt ihr diesen Schritt überspringen.

      1. Ladet das Paket welches eurer Firmware entspricht, falls ihr nicht wisst welche Firmware ihr habt könnt ihr diese in den Systemeinstellung in der oberen rechten Ecke sehen. Entpackt die Datei und kopiert den gesamten Inhalt des Ordners in das Hauptverzeichnis eurer SD-Karte.

      2.
      Für 3.0-4.1: Macht eure Wii an und geht dann zu Wii-Optionen -> Datenverwaltung -> Kanäle -> SD Card. Erst jetzt steckt ihr die SD-Karte in die Wii und es sollte sich ein Fenster öffnen "Load boot.dol/elf?", drückt auf Ja.
      Für 4.2: Macht eure Wii an und geht dann in das SD-Karten Menü. Erst jetzt steckt ihr die SD-Karte in die Wii und es sollte sich ein Fenster öffnen "Load boot.dol/elf?", drückt auf Ja.

      3. Der Installer startet. Wartet eine Weile und drückt dann 1. Im nächsten Bildschirm sollte dann bei Homebrew Channel "Can be installed" stehen, drückt dort einfach A. Danach nach oben auf "Install The Homebrew Channel", wenn die Installation erfolgreich war geht ihr einfach auf "Exit".
      Die Dateien könnt ihr dann wieder von der SD-Karte löschen.


      1.3 Texture Hacks einfügen

      Ladet "Gecko+Verzeichnisse", entpackt die Datei und kopiert den gesamten Inahlt des Ordners in das Hauptverzeichnis eurer SD-Karte.

      Jetzt müsst ihr eucht erstmal Texturen besorgen:
      KC-BrawlVault
      Stack Smash
      Elite Smash Hackers

      Die Downloads enthalten meist eine pcs/pac Datei und manchmal auch noch Bilddateien die für die Charakter Auswahlportraits benötigt weden. Für uns sind jetzt aber erstmal nur pac und pcs interessant. Beide Dateien enthalten die eigentlichen Reskins, es hängt allerdings vom Modus ab welche Datei geladen wird. Für Multiplayer brauchen die meisten Charaktere nur das pcs. Ausnahmen sind:

      Samus/ZSS
      Zelda/Sheik
      PT
      Bowser
      Wario

      Diese Charaktere brauchen sowohl pcs als auch pac Dateien um richtig zu funktionieren. Wenn ihr also hauptsächlich Multiplayer spielt sollten pcs für sämtliche anderen Charactere reichen.

      Wenn ihr jetzt alle gewünschten Texturen habt müsst ihr die pcs/pac erstmal umbenennen, sie folgen alle einem bestimmten Muster:

      FitCharakternameXX.pcs
      und
      FitCharakternameXX.pac

      Sie beginnen alle mit Fit, danach folgt der Name des Charakters, dieser entspricht allerdings nicht immer dem deutschen Namen. Welche Namen ihr benutzen müsst könnt ihr in der folgenden Liste nachsehen.
      Charakternamen
      Captain Falcon: captain
      King Dedede: dedede
      Diddy Kong: diddy
      Donkey Kong: donkey
      Falco: falco
      Fox: fox
      Mr. Game & Watch: gamewatch
      Ganondorf: ganon
      GIGA Bowser: gkoopa
      Ike: ike
      Kirby: kirby
      Bowser: koopa
      Link: link
      Lucario: lucario
      Lucas: lucas
      Luigi: luigi
      Mario: mario
      Marth: marth
      Meta Knight: metaknight
      Ness: ness
      Peach: peach
      Pikachu: pikachu
      Captain Olimar: pikmin
      Pit: pit
      Bisaknosp: pokefushigisou
      Glurak: pokelizardon
      PokÈmon Trainer: poketrainer
      Schiggy: pokezenigame
      Ice Climbers: popo
      Pummeluff: purin
      R.O.B.: robot
      Samus: samus
      Sheik: sheik
      Snake: snake
      Sonic: sonic
      Zero Suit Samus: szerosuit
      Toon Link: toonlink
      Wario: wario

      Die X stehen für das Kostüm welches ihr ersetzen wollt. Welches Kostüm welche Nummer hat könnt ihr dieser Liste entnehmen.
      Kostümliste
      Captain Falcon
      00-Original
      01-Blood Hawk
      02-Grün
      03-Blau
      04-Schwarz
      05-Pink

      Dedede
      00-Original
      02-Grün
      03-Weiß
      04-Grau
      05-Lila
      06-Pink

      Diddy Kong
      00-Original
      02-Grün
      03-Blau
      04-Pink
      05-Gelb
      06-Lila

      Donkey Kong
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Schwarz
      05-Weiß

      Falco
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Schwarz
      05-Gelb

      Fox
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Schwarz
      05-Weiß

      Ganondorf
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Weiß
      05-Braun

      Ike
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Braun/Rot
      05-Gelb

      Kirby
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Gelb
      05-Weiß

      Bowser
      00-Original
      01-Rot
      03-Blau
      04-Schwarz
      05-Schwarz/weiß/gold
      06-Braun

      Link
      00-Original
      01-Rot
      03-Blau
      04-Dark Link
      05-Weiß
      06-Gold

      Lucario
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      04-Hellblau
      05-Weiß

      Lucas
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Claus
      05-Lila

      Luigi
      00-Original
      01-Rot
      02-Ungenutzte Textur
      03-Blau
      04-Feuer Luigi
      05-Orange
      06-Waluigi

      Mario
      00-Original
      02-Grün
      03-Blau
      04-Wario
      05-Schwarz
      06-Feuer Mario

      Marth
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Schwarz
      05-Weiß

      Meta-Knight
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Weiß
      05-Pink

      Ness
      00-Original
      02-Grün
      03-Blau
      04-Gelb
      05-Rot/Weiß
      06-Mr.Saturn

      Peach
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Weiß
      05-Daisy

      Pikachu
      00-Original
      01-Mütze
      02-Stirnband
      03-Brille

      Olimar
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Weiß
      05-Gelb/Schwarz

      Pit
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Gold
      05-Schwarz

      Pokemon Trainer
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Weiß

      Ice Climbers
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Dunkel
      05-Hell

      Pummeluff
      00-Normal
      01-Blume
      02-Schlafmütze
      03-Hut
      04-Trainer Mütze

      ROB
      00-Original
      02-Grün
      03-Blau
      04-Lila/Pink
      05-Gelb
      06-NES

      Samus
      00-Original
      01-Pink
      02-Grün
      03-Fusion/Blau
      04-Gravity Suit/Lila
      05-Dark Suit/Schwarz

      Zelda
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Schwarz
      05-Ocarina of Time Farben

      Snake
      00-Original
      01-Rot/SChwarz
      02-Grün
      03-Blau
      04-Grau/Blau/Weiß
      05-Leopard

      Sonic
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      04-Gold
      05-Schwarz

      Toon Link
      00-Original
      01-Rot
      03-Blau
      04-Lila
      05-NES Link
      06-Dark TL

      Wario
      00-Original (WarioWare)
      01-Rot (WarioWare)
      02-Grün (WarioWare)
      03-Blau (WarioWare)
      04-Rot/SChwarz (WarioWare)
      05-Orange/Blau (WarioWare)
      06-Original (Overall)
      07-Rot (Overall)
      08-Grün (Overall)
      09-Blau (Overall)
      10-Beige/Braun (Overall)
      11-Weiß/SChwarz (Overall)

      Wolf
      00-Original
      01-Rot
      02-Grün
      03-Blau
      04-Schwarz
      05-Rot/Weiß

      Yoshi
      00-Original
      01-Rot
      03-Blau
      04-Gelb
      05-Pink
      06-Hellblau

      Wenn ihr jetzt als Beispiel C. Falcons pinkes Kostüm ersetzen wollt, dann müsst ihr die Datei FitCaptain05.pcs bzw. FitCaptain05.pac nennen.

      Anschließend geht ihr in das Verzeichnis private/wii/app/RSBP/pf/fighter auf eurer SD-Karte. Dort befinden sich Ordner für jeden Charakter, die Namen entsprechen denen der ersten Liste. Kopiert nun die Texturen in ihre enstprechenden Ordner.

      Jetzt müsst ihr nur noch den Homebrew Channel starten, Gecko OS auswählen und das Spiel starten.



      1.4: Stage Texturen

      Stage Texturen funktionieren nach dem gleichen Prinzip wie Charakter Texturen, ihr müsst sie korrekt benennen und in ihr entsprechendes Verzeichnis kopieren.
      Geht hierfür in das Verzeichnis private/wii/app/RSBP/pf/stage/melee. In diesen Ordner kommen alle VS Modus Stages. Bedenkt aber, dass ihr immer nur eine Textur pro Stage haben könnt.

      Stagenamen
      75m..................STGDONKEY.PAC
      Battle Field............STGBATTLEFIELD.PAC
      Big Blue (Melee)......STGDXBIGBLUE.PAC
      Bridge of Eldin............STGOLDIN.PAC
      Brinstar (Melee)......STGDXZEBES.PAC
      Castle Siege............STGEMBLEM.PAC
      Castle Siege............STGEMBLEM_00.PAC
      Castle Siege............STGEMBLEM_01.PAC
      Castle Siege............STGEMBLEM_02.PAC
      Corneria (Melee)......STGDXCORNERIA.PAC
      Delphino Plaza............STGDOLPIC.PAC
      Distant Planet............STGEARTH.PAC
      Final Destination......STGFINAL.PAC
      Flat Zone 2............STGGW.PAC
      Frigate Orpheon............STGORPHEON.PAC
      Green Greens (Melee)......STGDXGREENS.PAC
      Green Hill............STGGREENHILL.PAC
      Halberd..................STGHALBERD.PAC
      Hanenbow............STGPLANKTON.PAC
      Jungle Japes (Melee)......STGDXGARDEN.PAC
      Luigi's Mansion............STGMANSION.PAC
      Lylat Cruise............STGSTARFOX_ASTEROID.PAC
      Lylat Cruise............STGSTARFOX_BATTLESHIP.PAC
      Lylat Cruise............STGSTARFOX_CORNERIA.PAC
      Lylat Cruise............STGSTARFOX_GDIFF.PAC
      Lylat Cruise............STGSTARFOX_SPACE.PAC
      Mario Bros.............STGFAMICOM.PAC
      Mario Circuit............STGKART.PAC
      Mushroomy Kingdom 1......STGMARIOPAST_00.PAC
      Mushroomy Kingdom 2......STGMARIOPAST_01.PAC
      New Pork City............STGNEWPORK.PAC
      Norfair..................STGNORFAIR.PAC
      Onett (Melee)............STGDXONETT.PAC
      Pictochat............STGPICTCHAT_en.PAC
      Pirate Ship............STGPIRATES.PAC
      Pokemon Stadium (Melee)......STGDXPSTADIUM.PAC
      Pokemon Stadium 2......STGSTADIUM.PAC
      Port Town Aero Dive......STGFZERO.PAC
      Rainbow Cruise (Melee)......STGDXRCRUISE.PAC
      Rumble Falls............STGJUNGLE.PAC
      Shadow Moses (Gecko)......STGMETALGEAR_02.PAC
      Shadow Moses Isle (Ray)......STGMETALGEAR_01.PAC
      Shadow Moses Isle (Rex)......STGMETALGEAR_00.PAC
      Skyworld............STGPALUTENA.PAC
      SmashVille............STGVILLAGE_00.pac
      SmashVille............STGVILLAGE_01.pac
      SmashVille............STGVILLAGE_02.pac
      SmashVille............STGVILLAGE_03.pac
      SmashVille............STGVILLAGE_04.pac
      Spear Pillar (Cresselia)STGTENGAN_3.PAC
      Spear Pillar (Dialga)......STGTENGAN_1.PAC
      Spear Pillar (Palkia)......STGTENGAN_2.PAC
      Stage Editor Nature............STGEDIT_0.PAC
      Stage Editor Factory............STGEDIT_1.PAC
      Stage Editor Ruins............STGEDIT_2.PAC
      Summit..................STGICE.PAC
      Temple (Melee)............STGDXSHRINE.PAC
      Warioware, Inc.............STGMADEIN.PAC
      Yoshi's Island (Melee)......STGDXYORSTER.PAC
      Yoshi's Island............STGCRAYON.PAC



      1.5: Effekt Texturen

      Effekt Texturen einfügen ist meist relativ einfach, da sie im Normalfall schon den richtigen Namen haben. Sollte dies nicht der Fall sein und die Datei z.Bsp. RoySlash heißen, müsst ihr selbst rausfinden um welche der Beiden möglichen pacs es sich handelt. Lässt sich leider nur durch Probieren herrausfinden, entweder FitChar.pac oder FitCharMotionEtc.pac. Beide Files kommen in den Ordner des jeweiligen Charakters.

      Es scheint jedoch einige Probleme bei PAL User und Effekt Texturen zu geben. Woran es genau liegt kann ich zur Zeit nicht sicher sagen, aber entweder der Code funktioniert nicht richtig oder einige NTSC Effekte sind nicht mit PAL kompatibel.





      Teil 2: Eigene Texturen erstellen by yanbo

      Um eigene Texturen zu erstellen, braucht man zuerst einmal die Original-Textur des Charakters, der Stage oder von was man auch immer die Textur bearbeiten möchte. Diese kann man hier finden:

      Stages Download
      Charaktere Download

      Außerdem braucht man BrawlBox, welches hier zu finden ist:
      BrawlBox Thread auf SWF - Für den Download einfach ein wenig nach unten scrollen.

      Wenn alles gedownloadet ist, dann öffnet man BrawlBox und geht auf "File>Open...", um eine der eben gedownloadeten .pacs zu öffnen. Alternativ kann man auch in BrawlBox auf "Tools>Settings" gehen und dort die Haken bei "ARChive Pack (*.pac)" & Compressed ARChive (*.pcs)" machen, dann muss man bei späteren Malen nur noch einen Doppelklick auf die jeweilige Charakter-Pac machen.
      Wenn die Datei in BrawlBox geöffnet ist, klickt man auf das kleine Plus links neben dem ersten TextureData[0]-Ordner (bei den Charaktern ist dies so, bei den Stages muss man einfach ein wenig rumsuchen, dann findet man, was man sucht). Dort befinden sich meist ein oder zwei Ordner, der eine heißt Paletts, der andere Textures. Den Textures-Ordner öffnet man, nun kann man auf die einzelnen Texturen klicken, wenn man die gefunden hat, die man ändern möchte, dann macht man einen Rechtsklick auf diese und klickt auf "Export". Nun öffnet man das eben exportierte Bild in Photoshop, GIMP und Paint.NET kann man aber genauso gut benutzen. Dort kann man nun das Bild seinen wünschen anpassen. Wenn man fertig ist, speichert man das Bild einfach ab und fügt es wieder in BrawlBox ein, dazu einfach ein Rechtsklick in BrawlBox auf die ursprüngliche Textur machen, "Replace" auswählen und das eben veränderte Bild suchen. Wenn man mit allem durch ist, muss man lediglich noch auf "File>Save As..." klicken und abspeichern.

      Solltet ihr bei den Charaktern bereits eine .pcs bearbeiten, dann ist alles gut, bearbeitet ihr allerdings ein .pac, so solltet ihr in BrawlBox ganz oben auf den Namen der .pac klicken, nun sollte im rechten Teil von BrawlBox ein paar Werte erscheinen. Dort wählt ihr nun bei "Compression" "LZ77" aus und wählt beim speichern als Dateitypen ".pcs" aus, damit eure Textur auch ingame funktioniert. Bei den Verwandlugscharakteren solltet ihr darauf achten, sowohl als .pac als auch als .pcs zu speichern.
      Bei den Stages braucht ihr nichts zu ändern, diese laufen lediglich als .pac in unkomprimierter Form.

      Sollte einem nicht sofort klar sein, welche Textur wo am Charakter sein wird, kann man die erste ModelData[0] aufmachen und dort das Model mit einem Rechtsklick und dann einem Klick auf Preview sich previewen lassen, damit kann man schauen, wo sich die Textur befindet, dies ist auch ganz nützlich um sich seine Textur später einmal anzugucken, um zu gucken, was man verbessern könnte.
    • Cool das du das aktualisiert hast.

      Ich hab trotzdem noch ne frage^^

      Und zwar hab ich versucht textur hacks einzufügen. Hab alles so gemacht wie beschrieben, hab die.pcs und .pac umbenannt und in besagte ordner kopiert. Ich habe mich strikt an das tutorial hier gehalten, aber nichts passiert.

      Ich scheine mich echt blöd anzustellen, weil das alles eigentlich recht einfach scheint :D
      Kann mir bitte jemand helfen?
    • Der Code ist natürlich in der gct Datei drin.
      Gehen die anderen Codes? Also dass gleich 3 Stocks und 8 Minuten eingestellt sind oder die Kamera frei bewegbar ist?
      Wenn nicht schau in Gecko OS ob SD Cheats angeschaltet sind.
      Oder dein Brawl ist zu neu und die Cheats gehen nicht.
    • 3 stocks und 8 minuten sind gleich eingestellt und die kamera ist auch frei bewegbar, aber es fehlen irwie gundlegende änderungen an den chars. So fehlt zb der auto-L-cancel komplett und ganondorf kann nach seiner down-b nich nochmal springen. Die SD-cheats sind angeschaltet.

      An meinem brawl kanns nich liegen, weil ich das gleich gekauft hab als es rausgekommen ist. Hab auch noch ne andere Brawl+ version von irgenwo anders, die funzt gut, aber da hab ich das gleiche prob mit den texturen wie jetzt
    • Original von Cron
      aber es fehlen irwie gundlegende änderungen an den chars. So fehlt zb der auto-L-cancel komplett und ganondorf kann nach seiner down-b nich nochmal springen

      Es ist ja auch kein Brawl+?!
      Das alles hier hat überhaupt nichts mit Brawl+ zu tun.

      Dir scheint eher ein Fehler in dr Ordnerstruktur oder beim benennen der Dateien passiert zu sein.
    • Hmmm ok mein fehler^^

      Aber die müssten da ja auch funzen.
      Meine Ordnerstruktur müste eig richtig sein, Die sieht wie folgt aus:

      apps / gecko1931 / boot.elf
      ~~~~~~~~~~~~ icon
      ~~~~~~~~~~~~ meta

      codes/ RSBP01.gct

      private / wii / app / RSBP / pf / fighter / pikachu / Fitpikachu01.pcs
      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ / stage / melee / STGBATTLEFIELD.pac

      config (irgendeine DAT-Datei)

      gameconfig (is ne TXT-Datei)

      Ist da viellei irwas falsch? Muss dieses config und gameconfig vielleicht raus?
    • Manchmal kann es hilfreich sein, dass man die Charaktere und nicht deren "Abkürzungen" (Captain Falcon -> captain etc.) nach Namen ordnet, das gilt für den Charakternamen- sowie für den Kostümliste-Spoiler...
      Wenn jemand nach Bowser sucht, findet er ihn in der Kostümliste nicht etwa bei B, sondern bei K, dass kann irritieren.
    • mhm also ich finds zimlich kommisch was passirt den wen du dein char auswählst und in die veränderte stage gehst ?
      bleibt das spiel hängen oder kannst du spielen nur ohne die texturen?
      wen du normal spielen kannst dan habe ich echt kein plan ausser es ist halt irwas mit den ordnern falsch aber so wie du es gepostet hasst sollte es richtig sein .... :-/